Le journal de tous les jeux

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Illusio : Prestidigitation ou illusion ?
Jeux de société - Gestionnaire
Article de IJzertijd   
Jeudi, 07 Janvier 2010 00:00
Le_prestige_critique_11Mesdames et messieurs approchez ! Dans un instant, sous le chapiteau du Petit Peuple va commencer le plus grand festival de magie. Sous vos yeux ébahis, vous verrez des cages se déformer, des lapins voler et des magiciens lire dans vos pensées… Les plus grands noms sont ici réunis pour vous présenter leurs tours les plus extraordinaires. Ce festival sera aussi l’occasion d’élire le magicien le plus impressionnant. Ces maîtres des illusions vont bientôt s’affronter. Dépêchez-vous, venez chercher votre place à destination de l’inexplicable, de l’étourdissant, de la MAGIE !







Présentation du jeu
illusio-faqIllusio est un jeu de cartes conçu par Philippe Nouhra, illustré par Julien Delval et édité par Edge. Il met en lice deux à six joueurs qui incarnent des prestidigitateurs s’affrontant dans un tournoi de magie. Le cadre de ce jeu est la fin du XIXe s. qui voit émerger de plus en plus de magiciens dans les Casinos, Festivals et autres Foires. Cette ambiance est très bien mise en évidence par les illustrations des cartes qui s’inspirent des gravures des années 1890. Pour être le meilleur magicien, chaque joueur devra réunir des éléments propres à chaque tour afin de les présenter au public.







Le matériel
Illusio_cartes1En ouvrant la boîte du jeu, deux types de cartes apparaissent d’emblée : des cartes au format carré et d’autres au format classique, rectangulaire. Le tout est accompagné d’un petit livret de règles. Celui-ci reprend en six pages les principes du jeu, les différents points de règles, un résumé synthétique du déroulement d’un tour de jeu, ainsi qu’un descriptif détaillé des cartes spéciales ainsi que des « trucs et astuces ». Une illustration abondante met aussi bien en évidence l’organisation de la table que quelques points de règles précis.
Les cartes sont de quatre types : les tours, les composants, les personnages et les cartes « spéciales ».

Les cartes « personnages » : chaque joueur incarne un des dix magiciens aux capacités uniques. Celles-ci sont détaillées sur une carte qui comporte : le nom du magicien, son portrait et le détail de sa capacité. Celles-ci sont très variées. Elles peuvent permettre au magicien de transformer un composant en un autre, gagner des points supplémentaires lorsqu’il effectue certains types de tours ou encore piocher plus de cartes que ne le permet la règle.

Les cartes « composants » : les composants nécessaires pour réaliser les tours de magie sont regroupés en six familles : le public, les artifices, les boîtes, les animaux, les accessoires et les animaux. Les cartes « public » sont toutes identiques et indiquent que le magicien à recours à des tierces personnes pour réaliser son tour. Il en est de même pour les formules. En revanche, les quatre autres familles rassemblent différents objets. Ainsi, dans les animaux se trouvent les tigres, lapins et autres colombes. Parmi les artifices se trouvent aussi bien de la fumée que des rideaux alors que les accessoires rassemblent les foulards, cordes et chapeaux.
Chaque carte « composants » comprend trois éléments nécessaires : le logo de la famille dans le coin supérieur droit, l’intitulé de la famille en haut de la carte et une superbe illustration réaliste en « pleine carte ». Pour les quatre familles regroupant différents types d’éléments, le nom de celui-ci est précisé dans la partie inférieure de la carte. Les deux cartouches de titres ont un fond de la même couleur que le symbole de la famille.

Les cartes « tour » : de format carré, elles peuvent être de quatre couleurs différentes (jaune, vert, bleu et rouge) correspondant aux quatre types de tour qui peuvent être joués : évasion, close-up, illusion, mentalisme. Ces intitulés apparaissent en outre dans la partie supérieure de chaque carte. Sur la partie inférieure des cartes est précisé le nom du tour. Cet intitulé n’a en soi aucune incidence sur le jeu, sinon pour le rendre plus vivant lorsque l’on annonce le tour que l’on fait (et pourquoi pas rajouter un peu de Role Play, chaque titre étant suffisamment évocateur pour laisser imaginer de quoi il s’agit). Enfin, sur les côtés de la carte apparaissent un à quatre « ingrédients » qui précisent les composants nécessaires pour la réalisation du tour : le logo de la famille du composant et, le cas échéant, le nom du composant nécessaire pour réaliser le tour dans les meilleures conditions. Le nombre de ces ingrédients indique le niveau du tour.
Il est à noter dès à présent, avec un petit exemple, qu’il n’est pas nécessaire de réunir les composants exacts pour réaliser un tour. Ainsi, « La Cage aux oiseaux », un tour de niveau 2, requiert une colombe (famille des animaux) et une cage (famille des boîtes). La colombe et la cage permettent de réaliser le tour dans les conditions idéales, néanmoins, si le magicien a un autre animal et une autre boîte, il peut quand même le réaliser (on peut ainsi lancer une « Cage aux oiseaux » sans cage ni oiseau si on a un tigre et un réservoir).

Les cartes « spéciales » : elles ont une interaction directe sur le jeu. Ainsi, elles peuvent augmenter ou diminuer le prestige d’un tour, transformer un accessoire en un autre ou encore prolonger la durée d’une représentation.




Déroulement de la partie
Illusio_cartes2Au moment de débuter la partie, les joueurs choisissent leur personnage et reçoivent cinq cartes du talon. Celui-ci regroupe les composants et les cartes « spéciales ». Quatre tours sont proposés au centre de la table. Ils n’appartiennent pour le moment à aucun magicien. Pour acquérir l’un d’entre eux, les magiciens doivent poser en coulisse, c’est-à-dire sur la table devant eux, au minimum la moitié des composants requis pour son exécution d’un tour. Dans la mesure où tous les composants mis en coulisse sont face découverte, il est tout à fait possible pour les autres joueurs de deviner les intentions d’un joueur et des conflits entre plusieurs d’entre eux peuvent alors apparaître. Normalement, une carte en coulisse est « intouchable », sauf pouvoir particulier. Une fois que le magicien a réuni au moins la moitié des composants nécessaires à la réalisation d’un tour, il peut se l’approprier. Pour ce faire, il le met devant lui et lui associe les composants de ses coulisses. Le tour est alors remplacé au centre de la table par un nouveau tour.
Lorsque la totalité des composants a été réunie, le magicien peut alors réaliser le tour. Pour ce faire, il le « met à l’affiche ». Il reste alors réalisé pendant un tour de jeu avant d’être validé. C’est durant ce tour de jeu que les autres joueurs peuvent influencer le prestige de ce tour en y ajoutant des cartes « spéciales », notamment le « déjà vu » qui retire un point de prestige au tour mis à l’affiche. Un magicien peut préparer et mettre à l’affiche plusieurs tours.
À son tour de jeu, le magicien peut réaliser seulement deux actions parmi lesquelles : mettre un ingrédient en coulisse ou sur un tour, s’approprier un tour, mettre un tour à l’affiche, refaire sa main, jouer une carte « spéciale » ou abandonner un tour pour récupérer les composants. Dans ce dernier cas, le tour est alors défaussé.




Les enjeux
prestige1Le premier joueur à obtenir 12 points gagne la partie.
La base de calcul de ces points est la difficulté, c’est-à-dire le niveau, du tour mis à l’affiche. Ainsi, 1 point est attribué par composant nécessaire. En outre, il y a des gains de points en fonction de la précision du tour. Comme j’ai pu le préciser par avant, il est possible de réaliser un tour sans utiliser les composants exacts, s’ils appartiennent à la même famille de composants. Pour chaque composant précis (à l’exception des formules et du public), le magicien gagne un point supplémentaire. Par conséquent, pour le tour déjà présenté « La Cage aux Oiseaux » (niveau 2). Si j’ai utilisé le tigre et le réservoir, je gagne 2 points, mais si j’ai bien utilisé la colombe et la cage, je gagne alors 4 points.
En se spécialisant dans un type de magie, le magicien peut gagner des points supplémentaires lorsqu’il réalise son tour. Je vous disais plus haut qu’il existe quatre types de tours. Lorsque le magicien effectue un tour alors qu’il en a déjà lancé un du même type auparavant, il gagne un point de plus à ce tour en guise de bonus de spécialisation. Il est rarement possible de se spécialiser dans plus de deux types de magie en raison de la rapidité du jeu.




Illusio : un jeu rapide
Comme tout se joue en 12 points, les parties peuvent être assez rapides. En effet, bien que les actions par tour soient assez limitées, les bonus gagnés en se spécialisant ou en utilisant les composants exacts permettent de vite monter en points. Ainsi, j’ai rarement joué des parties qui faisaient plus de 8 à 10 tours. La rapidité de ces parties a une incidence sur la stratégie à mettre en œuvre. Il faut savoir jauger entre la réalisation de tours complexes et intéressants, pouvant apporter de bons bonus, et des tours efficaces capables d’être joués rapidement. Car à trop vouloir mettre en jeu des tours compliqués, on laisse les autres gagner sur le fil, et à vouloir jouer de petits tours rapides, on perd du temps en multipliant les actions.




Avis
IllusioBien que ne paraissant pas particulièrement extraordinaire au premier abord, ce jeu m’a vraiment plu. La raison en est le graphisme vraiment superbe des cartes qui plonge les joueurs dans l’ambiance de la fin du XIXe s. mais aussi la particularité de ce jeu. Illusio n’est pas le premier à proposer de réaliser des tours de magie en réunissant des composants divers. Mais son principe est assez original dans la mesure où ce n’est ni un jeu de rapidité, ni un jeu stratégique, mais un subtil mélange des deux qui lui donne tout son attrait.
 


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Commentaires  

 
0 # HereZy 07-01-2010 21:06
Yay ! sympa l'article.
Le jeu à l'air d'être plutôt sympa mais il me fait vraiment penser à un Elixir sans les gages, je me trompe ?
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0 # IJzertijd 09-01-2010 00:17
@Herezy : beh j'ai eu peur au départ, mais en fait, pratiquement rien à voir. Le seul point commun est de faire des tours/sorts avec des composants/accessoires. Mais la mécanique du jeu et son intérêt est complètement différent : jeu rapide (15 mn pour une partie à 3 en moyenne), avec beaucoup plus de tactique et pas un nombre de sorts (ou points de sorts) pré-déterminés car un même tour peut apporter un nombre variable de points selon les conditions dans lesquelles il est lancé.
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0 # HereZy 09-01-2010 15:05
Ca me parait idéal pour des soirées jeux ça.
Allez, je me le met sur ma liste de commandes ^^
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