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Jeux de société -
Stratège
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Article de Fatmax
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Mardi, 05 Janvier 2010 00:00 |
Nous sommes en 2552, la planète Terre existe toujours mais la surpopulation a contraint un grand nombre de ses anciens habitants à coloniser d'autres mondes. Les voyages supraluminiques sont désormais une réalité et le gouvernement unifié de la Terre, grâce au Commandement Spatial des Nations Unies, a tout mis en œuvre pour favoriser la colonisation. Des millions d'hommes vivent à présent sur les planètes habitables d'autres systèmes stellaires.
Risk a été décliné de bien des manières et je dois avouer que toute nouvelle version suscite en moi une curiosité maladive que je ne peux ignorer. En effet, Risk est pour moi une sorte de déclencheur dans mon amour des jeux de société, un fer de lance à une passion dévorante qui ne me quitte plus depuis de nombreuses années. Je ne suis pas amateur de la franchise Halo, non par manque d’intérêt, mais je ne suis pas possesseur de XBOX, aussi cet opus m’a permis de découvrir les tenants et les aboutissants de cet univers futuriste. Risk Halo Wars est donc un jeu de stratégie pour 2 à 5 joueurs édité par USAopoly et actuellement disponible uniquement sur le territoire américain. Pour ma part, j’écris cet article en me basant sur la version que j’ai en ma possession qui n’est autre que la « collector edition », néanmoins je n’ai lu nulle part qu’une « standard édition » devait sortir…

Du matos de collection ? Le titre flatteur du jeu «  collection edition » est quelque peu exagéré, mais néanmoins force est de constater que le matériel du jeu est beau. La boite brillante et satinée rappelle la qualité de celle de Space Hulk et fait très « classieuse » !  Le livret de règles tout en couleur et dans la langue de Shakespeare est fort bien organisé et reprend bien les diverses règles de ce Risk Halo Wars. En même temps rien de bien compliqué ! Les figurines sont translucides tels des bonbons Haribo préalablement sucés et les joueurs ne manqueront pas de les comparer aux figurines de Nexus Ops dont nous avons d’ailleurs perdu tout espoir de le voir un jour francisé. Il existe 5 camps déclinés en 3 races, chacune ayant une morphologie spécifique et donc des unités différentes. Ajoutez à ceci un tas de cartes reprenant les diverses contrées, 7 dés à 6 faces, des pions objectifs et récompenses ainsi que le plateau. Le joueur averti repèrera aisément que la mappemonde n’est autre que celle du jeu « Risk la conquête du monde » à l’envers et aux abords grossièrement retouchés. D’une manière générale, le matériel est fort agréable.Quoi de neuf dans ce Risk ? Eh bien pas grand-chose…mais suffisamment pour que le jeu se forge une identité propre dans la longue série des déclinaisons du Risk. Au niveau des combats et du déroulement général du tour, le jeu reprend les règles classiques du Risk maintes et maintes fois expliquées dans mes articles sur les autres Risk, aussi je ne vous ferai pas l’affront de les énumérer à nouveau. Parlons plutôt des caractéristiques de celui-ci. Première originalité de Risk Halo Wars, le jeu comprend trois races différentes, les humains, les covnants (des extra-terrestres humanoïdes) et une race alien polymorphe plus visqueuse. Dans les parties à 5 joueurs, les polymorphes disposeront de plus d’unités alors qu’humains et covnants joueront par équipe de deux. L’obligation de jouer par alliance change la donne et permet de créer de nouvelles stratégies intéressantes. Néanmoins, ce partenariat aura ses revers en imposant certains choix, car vous ne pourrez pas disposer des unités alliées comme bon vous semble et vous devrez vous entendre pour bien conjuguer vos efforts. Autre particularité, les objectifs de victoire seront connus de tous et chacun vous donnera un avantage en terme de jeu : des déplacements supplémentaires, un dé d’attaque ou de défense de plus, des positions défensives etc… Pour gagner vous devrez résoudre un nombre d’objectifs qui dépendra du nombre de joueurs en lice. Dernières originalités, les joueurs pourront accumuler autant de cartes de renforts qu’ils le souhaitent (cela permet de faire venir un nombre de troupes très conséquent en un tour si vous êtes économe) et des figurines de villes représenteront des colonies placées aléatoirement en début de partie doubleront les points de renforts apportés par un territoire. Vous remarquerez que les nouveautés sont peu nombreuses, mais sont suffisantes pour changer le plaisir de jeu dans la pratique. En effet, le fait de connaitre ses objectifs rend le début de partie particulièrement tactique. À noter que les objectifs consistent pour la plupart à prendre un certain nombre de colonies, posséder tel ou tel continent ou encore acquérir un certain nombre de territoires. Ils sont tirés au hasard en début de partie, offrant un petit renouvellement d’une partie à l’autre. Chaque joueur choisissant un territoire l’un après l’autre lors du placement initial, une bonne disposition d’entrée de jeu peut vous donner un gros avantage pour la suite des évènements. Il est le Risk où le placement initial est le plus déterminant et le plus fin à mon sens !

Mon avis Point de révolution au pays du Risk et cette mouture ne viendra pas détrôner le Risk Napoléon et le Risk Star Wars Original Trilogy dans mon cœur de joueur. Si vous souhaitiez une version futuriste du Risk, attendez de lire mon article sur Risk AD2210 qui s’annonce très prometteur (à ce jour je n’ai lu que les règles !). Néanmoins, étant un grand fan du Risk d’une manière générale, je me suis bien amusé sur cet opus. Il a pour lui des parties rapides, faites de coups d’éclats et d’opportunisme notamment par le biais des objectifs connus de tous et communs. Le jeu reste bien stratégique même si le hasard des dés inhérent à cette franchise reste présent, je le trouve toujours au service du fun et néanmoins esclave de la loi des probabilités qui lisse les résultats au long de la partie. Ce jeu a pour lui d’être à mon sens le plus beau des Risk parus à ce jour. En clair, ce jeu est destiné aux aficionados du Risk dont je fais partie et qui se régaleront des maigres innovations dont il se fait l’émissaire. Pour les autres, qui voudraient avoir un Risk dans leur collection, je garde mes recommandations pour le Risk Napoléon qui reste encore à ce jour un cran au dessus des autres versions qui m’ont été données de tester…ou le Star Wars Original Trilogy pour peu que vous arriviez à en trouver un mais ce n’est pas chose aisée et le jeu reste en anglais.
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