« Le rituel ancien est entre tes mains, mortel. Tu m'as offert beaucoup de victimes. C'est à présent à moi d'honorer notre accord. Je vais te donner ma puissance, afin que tu prennes le contrôle de cette ville. » La chose déploya ses ailes. Son invocateur accueillit avec une grande joie les forces qu'elle lui transmettait, mais ne pensait pas perdre la raison quand la chose se matérialisa en lui et commença à lui dévorer son âme. « Vous souvenez-vous de l'âge d'or du jeu de rôle, quand les aventures se faisaient sous terre, que les PNJ étaient là pour être tués et que le final de chaque donjon était un dragon de 20e niveau ? Et bien, cet âge revit. Dungeon Crawl Classic comporte des combats violents, des donjons complexes et aucun PNJ que l'on ne doit pas tuer. Chaque aventure est une bonne vieille expédition en donjon avec des monstres connus, des pièges redoutés et des passages secrets introuvables. » *
Vue d'ensemble Les soudards de Punjar est un scénario pour un groupe de cinq personnages de niveau 1 et propose leur évolution jusqu'au niveau 3. Toute la gamme utilise le système de jeu de Dungeons et Dragons 4e édition. Un groupe bien équilibré est plus que nécessaire pour que les joueurs aient une chance de s'en sortir. Si le scénario peut être placé dans n'importe quel environnement, le supplément de contexte de la ville, Punjar, le Joyau terni est téléchargeable gratuitement en ligne sur le site de l'éditeur. ** Ce fut un grand plaisir pour moi de voir revenir les donjons « old school » (même si je suis trop jeune pour y avoir joué à la grande époque) et même si je ne suis pas une aficionado du genre, les voir enrichir le paysage rôlistique actuellement disponible dans nos boutiques fut un vrai plaisir.Graphiquement, cette aventure se présente sous la forme d'un livret de 40 pages incluant une carte couleur au format A3 recto verso. La mise en page du texte est rehaussée de quelques illustrations bien pensées, qui font oublier la qualité du papier, qui au premier abord ne semble par terrible. Cela permet de donner à l'ensemble un petit prix (9,90€) pour cette aventure en plongée dans les quartiers miséreux de la ville.Thème de l'aventure Le Roi-Mendiant, personnage légendaire pour une partie des habitants de la ville, a décidé de rentrer en guerre contre la Guilde des Voleurs. Si cette dernière tolérait les vols de ces gueux, jusqu'à présent, aujourd'hui cette "cour des miracles" va trop loin et propose des « services » qui ne dépendent normalement que de la guilde.Cette guerre était loin d'être gagnée pour le Roi-Mendiant, personnage mineur de la pègre locale, qui a eu les yeux plus gros que le ventre et dont les forces sont trop peu nombreuses et trop mal organisées pour espérer résister durablement à la Guilde et conserver les quelques miettes de terrain qu'il avait acquises. Il a accepté de déchaîner les puissances de la Gisombre, forme de magie primordiale, afin de l'aider dans son entreprise. Cependant, il semblerait qu'il ait perdu le contrôle sur l'entité maléfique qui a "volé" à son secours...Ce scénario se déroule à La Boucane, appelée également Punjar l'ancienne. Pour donner toute sa pertinence à cette aventure, le Maître du Donjon devra poser une ambiance glauque et désespérée, celle dont est teinté ce quartier, où l'on est dans la crasse et meurt dans les déchets. L'appendice 1 de cette aventure présente des informations complémentaires pour donner vie à ce quartier, qui s'ajoute à Punjar, le Joyau terni.
Un donjon clé en main Ce scénario ne demande qu'une brève lecture avant d'être joué, ainsi que la photocopie de quelques aides de jeu. Les PNJ et les différentes descriptions sont déjà prêtes à être utilisés. Par contre, point négatif de ce supplément, afin de pouvoir utiliser complètement les plans fournis (afin de comprendre comment positionner certaines pièces), il convient de se rendre sur le site de l'éditeur original, Goodman Games ***, qui est malheureusement en anglais.Si les joueurs peuvent attendre de grande récompense de cette aventure, il leur faudra également faire attention à leurs mains baladeuses, car leurs personnages pourraient bien y laisser quelques doigts, voire leur arrière-train s'ils s'assoient où il ne faut pas. Par conséquent, un voleur sera plus que nécessaire dans cette aventure.L'ensemble du donjon est agrémenté d'une trame de fond, et si les joueurs se contentent de foncer sans réfléchir, cet immense P.A.C. (Piège À Cons) risque de se refermer méchamment et définitivement sur eux. Bien évidemment, un soupçon de réflexion et de prudence leur sera indispensable, car on ne peut se permettre de lutter contre les Puissances de l'Ombre en fonçant tête baissée, et si certains joueurs l'ont oublié, ce scénario constituera une petite mise au point prompte à le leur rappeler. Quelques personnages fort sympathiques sont présents dans l'ensemble de l'aventure, notamment des gueules intéressantes qui participent à l'ambiance du quartier général du Roi-Mendiant. Une de mes préférées : Mémé Zeb'Oltha, une sorcière tieffeline, loin des canons de sombre beauté ténébreuse que l'on s'attend à trouver associée à cette race, qui, en réalité, pèse sûrement autant qu'un guerrier Drakéide en armure.Mon avis Au premier abord, ce qui surprend, c'est la qualité du papier qui n'est pas extraordinaire, bien que cela permette de donner un prix tout à fait honnête à cette aventure (9,90€). Pendant la rédaction de cet article, j'ai entendu beaucoup de mal du dungeons crawling, souvent de détracteurs ayant adoré le Temple du Mal élémentaire et autre Tombe des horreurs, et possédant eux-mêmes le recueil de pièges de Grimtooth... m'expliquant qu'il s'agissait toujours de la même chose et que crawling et roleplay sont incompatibles. Je leur conseille donc vivement de mettre le nez dans cette petite aventure haute en couleur, où les monstres ont arrêté d'être idiots, où, comme c'est écrit en introduction, l'ambiance est indispensable pour utiliser ce scénario à son plein potentiel. Une aventure que je conseille donc à ceux qui ont besoin de redécouvrir le crawling, à ceux qui n'en ont jamais fait, mais également aux anciens qui je pense trouveront plaisir à jouer cette aventure. Les aventures à Punjar se poursuivront dans Les héritiers de Punjar et Les trônes de Punjar, à paraître prochainement.
|