Le journal de tous les jeux

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World of Warcraft, le jeu d'aventure : Talisman fluide
Jeux de société - Aventurier
Article de Fatmax   
Dimanche, 29 Novembre 2009 00:00
world-of-warcraft-04Azeroth est une terre inhospitalière, peuplée de monstres en tous genres et de moult dangers. Cette périlleuse contrée est le terrain de jeu d’aventuriers intrépides qui la traversent en tous sens à la recherche d’artefacts et armes en tous genres, de gloire et de puissance. Nombreux sont les participants au départ des grandes villes, mais peu survivent. Guerriers, magiciens, roublards, de la Horde ou de l’Alliance tous poursuivent le même objectif ne manquant pas de pourfendre leurs homologues au détour d’un chemin que ce soit d’une hache dans le dos ou d’une flèche bien sentie. Vous êtes l’un deux et la tâche n’est pas aisée, votre mission vous fera traverser le pays de long en large à la recherche de morts-vivants qui terrorisent les populations locales. Fraîchement sorti de votre école de magie vous avez hâte de tester l’efficacité de vos boules de feu sur ces viles émanations du mal !




Des jeux vidéo, des jeux de cartes, de plateau, des bandes dessinées, des romans etc… Décidément la franchise Warcraft a fait des petits depuis ses premiers pas timides sur nos frêles PC voilà plus de dix ans. Calquée sans vergogne sur l’univers de Warhammer, celle-ci a su petit à petit prendre son indépendance pour créer un univers unique et propre avec ses héros, ses légendes, son histoire. Ubik/Edge vous propose de reprendre les pérégrinations de vos héros préférés sur un plateau dans une nouvelle déclinaison de ce monde médiéval-fantastique. Jouable de 2 à 4 joueurs, le jeu supporte l’ajout de joueurs au-delà de 4 grâce à des personnages vendus séparément mais pour l’heure uniquement disponibles en anglais.



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Soulevons le couvercle
board-right-wow-adventure-gameWorld of Warcraft le jeu d’aventure offre un plateau très détaillé des contrées d’Azeroth, des chemins partant en tous sens se croisent et se recroisent menant à divers lieux clés, des villes, ou encore la tanière de monstres belliqueux qu’il ne fera pas bon de venir chatouiller sans un minimum d’armement ! Le graphisme est très joli et comporte suffisamment d’éléments pour associer l’immersion du joueur au confort de jeu. Son principal défaut est de comporter de nombreux noms de lieux petitement écrits qui lors des premières parties obligent les joueurs à un repérage rébarbatif du plateau pour trouver les points de chute de leurs quêtes. Le jeu propose 4 personnages différents avec leurs figurines (sculpture de qualité acceptable), chacune ayant un deck de cartes spécifique reprenant leurs pouvoirs et leurs caractéristiques selon le niveau d’expérience. Les cartes rencontres sont innombrables, de petite taille mais parfaitement lisibles, elles siègeront dans de pratiques contenants colorés durant la partie. On peut regretter, qu’une fois de plus, ce soient les graphismes du jeu qui illustrent les monstres, j’aurais préféré de beaux dessins, mais cela ne gêne en rien au final. Des dés spécifiques et quelques pions marqueurs viennent compléter ce tableau florissant. La boite est peu volumineuse mais le contenu est conséquent. Le livret de règle est joli, abondamment illustré et d’une parfaite clarté, les règles seront très vite digérées et un résumé de règles en dernière page vous aidera lors des premières parties. Le matériel du jeu me donne entière satisfaction et la grande quantité de cartes laisse présager un bon renouvellement des parties. Un jeu physiquement plaisant !





Tranchons gaiement !
pic365310_mdEn début de partie, les joueurs vont prendre possession de leurs personnages, la boite de base vous propose un orc brutal, un nain armé d’une arquebuse, une magicienne et un sorcier à moitié zombie ! Le but du jeu étant d’arriver à 8 points de quête le premier, 2 quêtes mineures peu rémunératrices sont distribuées en début de partie, puis le jeu se faisant, les quêtes suivantes seront plus conséquentes. Les joueurs gagneront des points en résolvant ces quêtes, ou en défiant des rencontres préétablies sur le plateau de jeu, généralement des colosses aux yeux flamboyants qu’il vaudra mieux visiter avec un personnage gonflé à bloc ! Ceux-ci ayant l’avantage de rapporter 4 points d’un coup…ce n’est pas rien, mais ils ne vous les lâcheront pas facilement ! Tout au long de la partie, vous voyagerez donc sur la carte pour attendre des objectifs divers : chercher des pions à divers endroits, tuer un certain nombre de telles ou telles créatures, assassiner froidement un de vos collègues de jeu et j’en passe. Obéissant à des mécaniques classiques, les objectifs sont néanmoins variés. Durant vos déplacements, vous ne manquerez pas de rencontrer des monstres qui une fois vaincus, vous rapporteront de précieux artefacts dont vous pourrez vous équiper (pour peu qu’ils correspondent à votre classe), échanger en ville ou encore utiliser de biens diverses manières. Certains lieux comporteront des défis qui vous permettront de changer de niveau, le jeu comporte 4 niveaux de compétences obéissant à des codes de couleurs qui détermineront les lieux que vous pourrez visiter. En début de partie vous ne pourrez donc visiter qu’une petite partie de la carte et au fur et à mesure de votre progression des zones plus reculées vous seront accessibles, bien entendu la dangerosité des rencontres ira crescendo !









La mécanique du jeu
pic353208_mdLa mécanique du jeu se veut simplissime et particulièrement fluide. Le tour d’un joueur se subdivise en quatre phases. Dans un premier temps, le joueur jette un dé de déplacement qui indiquera le nombre de cases que celui-ci peut parcourir, des symboles de pouvoirs apparaissent sur ce même dé et indiquent sa capacité à utiliser des pouvoirs pour ce tour (pour rappel chaque joueur a un deck de pouvoirs propres). Son joueur déplacé, il résout les actions que lui impose la case, dans un premier temps des icônes lui permettront diverses actions comme reprendre de la vie, piocher des cartes d’aptitudes de son deck, poser des pièges et j’en passe. Par la suite il tire une carte de la couleur correspondant à sa localisation (à noter que certaines cases ne nécessitent pas de piocher, la case ayant des caractéristiques propres : défis ou adversaires). Ces cartes sont de 2 sortes, soit elles représentent un évènement qui peut influer sur le personnage ou l’ensemble des joueurs, soit il s’agit d’une rencontre hostile, auquel cas un combat s’engage. Les joueurs comparent leurs valeurs d’attaque et de défense en y ajoutant le résultat d’un dé à six faces, à noter que les joueurs peuvent à l’occasion se taper entre eux pour se dérober des artefacts ou tout simplement se ralentir ou encore accomplir une quête ! À la fin de son tour, le joueur peut réorganiser ses objets, la plupart étant contenu dans son sac et s’équiper d’une carte d’arme et d’une d’armure. Puis vient le tour du joueur suivant.









Mon avis
10857_1World of Warcraft est un bon jeu. À mon grand regret, nous n’arrivons toujours pas au Saint Graal ludique du jeu d’aventure et il n’est pas exempt de défaut mais on s’en approche drôlement. Bien que toujours un peu long, il reste plus rapide que Runebound et Talisman, ses confrères. D’ailleurs à mon humble avis, il est de ces trois titres le meilleur en reprenant les qualités de chacun : la simplicité d’accès de Talisman et la richesse des possibilités de Runebound grâce à la variété de ses cartes et une certaine imagination dans les quêtes proposées. Le jeu demandera deux ou trois parties pour être totalement fluide car certains joueurs pourraient se trouver perdus devant toutes les possibilités que les personnages leur offrent et du coup rallonger leur temps de jeu. Je comprends d’ailleurs pourquoi le jeu est vendu de 2 à 4 joueurs, mais il supporte d’être joué à plus avec des joueurs expérimentés sans aucun problème. Ne dépassez donc pas 4 joueurs pour votre première partie. Je regrette que Ubik/Edge ne prenne pas la peine de traduire les personnages vendus en blister, car non content d’apporter de nouvelles compétences, ils amènent aussi leur lot de nouvelles rencontres et objets, c’est indéniablement un plus dans la durée de vie du jeu, d’autant que ces « boosters » ne sont pas avares en cartes. En résumé, World of Warcraft n’est pas le jeu de l’année, mais il est tout de même dans mon cœur le meilleur « land-crawler » (comprenez par ce terme, un jeu d’aventure se déroulant sur de larges étendues par opposition aux dungeon-crawler qui sont des jeux d’aventures confinés dans des donjons, par exemple : Descent ou encore Heroquest !) de la scène ludique que je connaisse, mon expérience se bornant presque exclusivement aux titres français dans ce domaine. En résumé, s’il ne vous en fallait qu’un dans cette catégorie, je vous conseille chaudement celui-ci !
 


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