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Rencontre Cosmique : le blast ludique !
Écrit par Fatmax

e_t_l_extraterrestre_e_t_the_extra_terrestrial_in_his_adventure_on_earth_1982_reference« Oyez peuple barbare. L’heure est grave. Nombre de nos vaisseaux ont été engloutis par le Néant. Cette masse informe progresse inexorablement, emportant dans le vide intersidéral tant les flottes alliées que celles de nos voisins. Il est temps de signer un pacte de non-agression entre les peuples intergalactiques pour éradiquer cette menace grandissante qui ronge l’univers. J’ai quelques réticences à signer ce pacte avec le Parasite, il a montré plus d’une fois sa fourberie, il nous poignardera dans le dos dès que l’occasion se présentera. Le Rancunier est plus docile, il sait que nous n’avons aucun intérêt à l’attaquer pour l’instant et se montre relativement constant dans ses choix. Manque à convaincre le Macron qui suit le néant dans sa course folle et qui, à mon avis, a un peu trop confiance en la surpuissance de sa flotte. J’envoie de ce pas des ambassadeurs pour régler ces affaires, l’avenir de notre race en dépend ! »






Rencontre Cosmique est un jeu d’attaque et de négociation où chaque joueur prendra le contrôle d’une race extraterrestre et devra tenter d’étendre son pouvoir par delà son système d’origine. Le but du jeu est d’établir 5 colonies dans des mondes autres que les siens. Rencontre Cosmique est un jeu de 3 à 5 joueurs édité par Edge, ou devrais-je dire réédité par Edge car il existe depuis 1977 et a connu de multiples versions.





Le matos
pic450228_mdLe design de la boite de Rencontre Cosmique se veut épuré. Point de belle couverture aguicheuse auxquelles je m’étais habitué ces derniers temps. Sobre avec le titre marqué en gros, elle aurait pu à mon avis être un peu plus soignée pour attirer davantage le manant. Le matériel sans être prolifique est relativement abondant. Vous trouverez 100 vaisseaux (20 par joueurs) représentés par des soucoupes volantes de 5 couleurs empilables, ce qui est bien pratique durant la partie. Chaque joueur dispose de 5 planètes cartonnées qui représenteront son système de départ. Le jeu comporte un peu moins de 200 cartes appartenant à plusieurs familles. Leur design est très simple (trop peut-être), elles ont néanmoins le mérite d’offrir une bonne lisibilité. Là où le jeu frappe très fort, c’est qu’il ne propose pas moins de 50 cartes d’extraterrestre qui sont autant de façon de jouer. Le graphisme des extraterrestres est excellent et bien que très chargées en informations, l’organisation de celles-ci permet une lisibilité parfaite. Je ne détaille pas tout, mais retenez qu’énormément de marqueurs viennent compléter ce listing déjà bien touffu de matériel. Le livret de règles haut en couleur se révèle très lisible et permet d’appréhender le jeu avec une relative aisance d’autant que le fond du jeu est vraiment fort simple. Le matériel n’est en résumé pas à tomber par terre, mais reste d’une très grande qualité !





Alliance et trahison dans l’hyperespace !
cosmic6En début de partie, chaque joueur dispose ses cinq planètes devant lui et y dépose 4 vaisseaux. Lors des attaques il ne pourra jamais engager plus de 4 vaisseaux. Au centre de la table est posé le warp, ce grand trou noir cartonné stockera les défunts vaisseaux que le joueur pourra récupérer plus tard par divers moyens et servira aussi de compteur de score. Chaque joueur se verra distribuer 8 cartes qui lui serviront lors de ses attaques et recèleront parfois de pouvoirs aussi variés que puissants. On distribue 2 cartes éclair qui représentent chacune une race alien, ceux-ci doivent en choisir une et prendre la fiche d’extraterrestre correspondant. La multiplicité des pouvoirs aliens disponibles permet un renouvellement des parties infini (rancune, destruction de la flotte adverse, possibilité de récupérer ses cartes jouées, ect…50 pouvoirs différents !). Une variante fort intéressante permet de choisir en début de partie des technologies que vous pourrez développer au fur et à mesure des tours, ce développement sera plus ou moins long selon celle que vous choisirez ( ajoute un vaisseau à votre force de frappe, annule un pouvoir extraterrestre, mines gluons, etc.).

Le tour d’un joueur se subdivise en 7 étapes. Premièrement, le joueur peut récupérer un vaisseau du Warp si tant est qu’il y en ait un. Il pioche ensuite une carte destinée, elle va déterminer quel joueur pourra être attaqué durant ce tour. Le joueur cible la planète qu’il souhaite attaquer et pose le nombre de vaisseaux qu’il souhaite engager. L’attaquant et le défenseur peuvent ensuite demander de l’aide aux autres joueurs pour augmenter leurs chances de l’emporter, les joueurs alliés, qui acceptent, peuvent miser jusqu’à 4 vaisseaux qui viendront compléter leur force de frappe. L’attaquant et le défenseur posent alors une carte face cachée. On peut compter pour les plus importantes, les cartes rencontre qui ont une valeur d’attaque et que l’on ajoute au nombre de vaisseaux attaquants, le compromis qui ouvre la voie à la négociation, le Morphe qui copie la carte adverse, et bien d’autres cartes aux pouvoirs spécifiques. Lorsque l’attaquant gagne, il peut poser une colonie sur la planète et ses alliés peuvent faire de même. Lorsque le défenseur gagne, il ne récolte rien, par contre ses alliés peuvent piocher des cartes ou récupérer des vaisseaux du warp à hauteur du nombre de vaisseaux qu’ils ont misé dans cette alliance. Durant son tour, si le joueur gagne son attaque, il peut en retenter une seconde. À la fin du jeu, le joueur disposant de 5 colonies sur des planètes hors de son système de départ remporte la partie, le jeu des alliances permettant parfois d’obtenir plus d’un vainqueur !






Mon avis

10486_1Rencontre Cosmique est un jeu culte. J’ai ressenti en découvrant ce titre la même intensité de plaisir que lorsque j’ai joué au superbe Mare Nostrum et ceux qui connaissent mes goûts savent à quel point je porte ce titre haut dans mon cœur. Les règles très abordables recèlent une richesse de possibilités infinies et chaque partie est forcément un grand moment ludique. Alliance, trahison et opportunisme ponctuent la partie, la négociation et vos qualités d’orateur s’imbriqueront à merveille dans une mécanique simple, mais diablement efficace. La règle laisse sous-entendre qu’une extension devrait voir le jour et j’espère sincèrement qu’elle offrira la possibilité de porter le jeu à 6 joueurs, mais compte tenu du terreau fertile que la base du jeu renferme je ne doute d’ores et déjà pas d’un contenu de qualité. En un mot comme en cent, je ne me cantonnerai pas à conseiller chaleureusement ce jeu, je clamerai haut et fort que ce titre est un indispensable ! Un must have, un titre qui a marqué à jamais, comme Mare Nostrum en son temps ma conception et ma vision de la scène ludique. Bref, je suis raide dingue de cet excellent jeu.
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