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Dungeon Crawl Classics : Dossier de perso et de campagne
Écrit par SerenaLoup

arthurAfin de nous permettre de mener à terme nos explorations souterraines, les Éditions Sans-Détour publient, avec la gamme Dungeon Crawl Classic, un Dossier de Personnage et un Dossier de Campagne utilisables lors de n'importe quelle partie de Dungeons & Dragons 4e édition. Le tout est, ma foi, bien meilleur que le dossier personnage officiel.







Dossier de personnage
Dungeon_Crawl_Classics_GM01À la prise en main, l'illustration est superbe. Dans les tons bruns, jaunes et noirs, elle met en scène un rôdeur sur le point de décocher une flèche à un dragon volant autour de lui. Le personnage est pris dans des flammes que l'on comprend aisément être le souffle de la bête. Je trouve qu'il émane de ce personnage quelque chose de fascinant, de sa concentration intense alors que les flammes lèchent le bas de ses vêtements – dont, comme son équipement, il émane beaucoup de réalisme, ce qui est très agréable !

À l'intérieur, le dossier fait 16 pages, entouré par la couverture qui est également exploitée pour reproduire le tableau des armes et armures. La feuille de personnage a été retravaillée et s'étend désormais sur trois pages, dont l'une juste pour l'équipement. C'est ensuite que le dossier présente un autre aspect bien intéressant.

La suite est consacrée à la description du personnage : un cadre pour réaliser son portrait, et chose agréable, plus de trois lignes pour faire sa description ! Le tout sur une demi-page, ce qui fait que la plupart des joueurs auront largement de quoi faire. En face, l'histoire de notre cher avatar, dont la mise en page présente l'année, l'évènement, et enfin ses répercussions. Une idée intéressante qui permet d'avoir une vision d'ensemble en un coup d'œil. L'on reste encore dans la partie « rôle » avec la page suivante qui propose la liste des alliés/contacts et rivaux/ennemis, ainsi que l'histoire de la famille, clan ou tribu du personnage.

Ensuite, c'est la partie « jeu » qui fait son retour en force : une page est consacrée à l'évolution du personnage : augmentation des caractéristiques, nouveaux talents... le tout sur 30 niveaux de jeu. C'est pratique et permet d'avoir une vue globale de l'évolution d'ensemble. Les deux pages suivantes présentent deux quadrillages permettant de faire les plans de sa forteresse, et l'autre de ses terres. Une bonne idée, mais pour moi qui aime faire des plans c'est un peu léger : j'aurais tendance à vouloir rajouter des feuilles afin de présenter les différents niveaux de mon repaire séparément. Par contre, petit détail sympathique, sur le quadrillage des terres de son domaine a été laissé un petit espace où l'on peut dessiner ses armoiries.

Ensuite, la fin du dossier est constituée des notes d'aventure des personnages, et une dernière page s'ouvre sur les règles maison utilisées pendant la campagne. Le tout est bien mis en page et permet une relecture fluide. Je pense d'ailleurs utiliser les notes d'aventure pour d'autres jeux que Dungeons & Dragons 4e édition.







Dossier campagne
zDossiercampagne_1Juste à l'illustration, le ton est différent. À la poésie du rôdeur présent sur la couverture du Dossier de personnage, fait place une scène brutale  : un dragon rouge hurle de douleur transpercé par l'épée d'un guerrier dont la lame s'est brisée. L'éperon rocheux sur lequel se passe cette scène est en train de s'effondrer, menaçant d'entraîner l'homme et la bête dans l'abysse. Attention, amis joueurs ! Ceci est le supplément de votre Maître du Donjon.

L'intérieur se divise en deux thèmes : les informations techniques sur la campagne et les informations de contexte. L'ensemble ne prétend révolutionner la prise de notes faite par les MD, mais juste d'éviter les feuilles volantes qui se perdent partout... je suppose que je ne suis pas la seule à me reconnaître ?

Les informations techniques permettent de garder une trace des personnages importants et des PNJ secondaires, mais également les caractéristiques de nos chères têtes blondes : nom et race, niveau, leurs Jets de Sauvegarde, et, ce qui me semble pas mal, leur Intuition passive et leur Perception passive. Cela permet de ne pas leur demander leurs caractéristiques et ainsi ne pas gâcher l'effet de surprise de l'embuscade.

Dans les petites choses fort sympathiques, toute une page consacrée aux différentes publications que le MD autorise dans sa campagne, ceci afin que nos chères têtes blondes, informées de cet état de fait, ne brandissent d'obscurs règles ou pouvoir venant de supplément non autorisé. Et lorsque l'on voit la vitesse des publications de la gamme Dungeons & Dragons 4e édition, ce n'est pas un mal.

Ensuite, Table de rencontre sur mesure et toute une page consacrée aux règles maison parachèvent ce bel ensemble technique. Si les tables de rencontres personnalisées sont tout simplement une bonne idée, la page consacrée aux règles maison permet d'éviter tout changement d'une partie à l'autre, ainsi que les râleries de joueurs – qui, je ne sais pourquoi, ont souvent l'impression que les choses se font à leur désavantage.

Enfin, le résumé des séances se déroule sur une double page : ennemis affrontés, pex gagnés, décès éventuels... Le tout est très pratique pour tenir le compte de séance en séance.

Deuxième thème de ce supplément, les informations de contexte. En partant du général, cela s'ouvre sur un résumé du monde avec les capitales des différents pays, systèmes politiques, autorités en place... Ainsi que les différentes monnaies en circulation : nouveau nom des pièces d'or, pièces d'argent... Cette partie se clôt par le panthéon en vigueur dans l'univers avec leurs jours saints et leurs significations.

La deuxième partie est une partie géographique : aperçu d'ensemble du monde, des distances, la position des églises et cultes, mais surtout... des tavernes, qui tiennent tant au coeur des personnages. Petite critique, il n'y a pas assez de lignes – suis-je la seule dont les joueurs testent toutes les tavernes d'une ville ? Pourquoi les ai-je amenés à Eauprofonde...

Autre partie qui m'a ravi : le calendrier. Une page complète pour créer le passage du temps, des saisons, le nom de vos jours, mois, ainsi que l'écoulement du temps : combien d'heures par jour, de jour par mois, etc.







Mon avis
Dungeon_Crawl_ClassicsIl n'y a pas à dire, ces deux suppléments sont bien mieux que le dossier de personnage officiel de Dungeons & Dragons 4e édition, qui me donnait un peu trop l'impression de jouer Magic the Gathering ou Lord of the Ring TCG. À l'unité, chacun de ces deux suppléments est plus cher que les dossiers Pathfinder ou le livret personnage de Polaris (2€ pour ces deux opus contre 5€ pour chacun des suppléments Sans-Détour). Cependant, ici l'on retrouve plus de place pour noter les différentes informations : caractéristique du personnage, portrait, relations sociales, histoire, plans de sa forteresse, etc. En résumé, de la qualité pour un  prix de 5€ et des biens meilleures que l'officiel Dungeons & Dragons 4e édition.
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