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Il est des jeux qui savent se faire attendre, des jeux que l’on sait géniaux mais que l’on a jamais testés, des jeux testés lors d’un salon, mais que l’on a malheureusement pas achetés, des jeux que l’on a achetés mais qui faute de temps, ne sortent que rarement. Il est des jeux abstraits qui savent dégager une thématique au point d’en devenir cultes. Diaballik est assurément de cette trempe.
Chaque joueur, à tour de rôle, a le droit d'effectuer trois actions qu’il joue dans l’ordre souhaité : il peut bouger deux fois un pion d’une case (ou bouger une fois un pion de deux cases) et passer la balle une fois. Quelques restrictions : le pion possédant la balle ne peut pas bouger, un pion se déplace orthogonalement, les passes se font entre deux pions à l’horizontale, à la verticale et en diagonale quelle que soit la distance tant qu’un pion adverse ne se situe pas dans la trajectoire. Ajoutez à cela une petite règle contre le blocage, et l’ensemble des règles tient en un paragraphe.
Diaballik est un des rares jeux abstraits à avoir réussi à réellement me passionner au point d’être complètement submergé par des sensations vraiment très proches de celles que procure un jeu thématisé. Ces sensations sont très bien servies par une mécanique très simple qui rend le jeu accessible à toute la famille, du plus petit au plus âgé, et par une richesse tactique rare, évitant toute lassitude. Ceux qui me connaissent savent que je ne joue que très peu aux jeux à deux. Voici une exception.
Commentaires
Merci également à Chifoumi.
Je vous souhaite de très belles parties
diaballikement,
Philippe.
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