R.O.B.O.T : Le jeu de rôle survolté !
Les doigts du périphérique manuel droit de NR214 s'agitaient compulsivement sur son attaché-case. Qu'est-ce qui avait bien pu le pousser à venir ici ? Un robot citoyen de sa catégorie n'a pas de temps à perdre en frivolités totalement non productives comme un « concert ». Et pourtant, voilà plusieurs unités minutes qu'il s'est rangé dans cette file d'attente. Et quelle file d'attente ! Que des obsolètes ou des P.A.E. déviantes… Il faut dire : quel robot doté de la logique commune irait assister à un concert d' El-vis, un robot artiste, tout à fait illégal, rappelons-le. Mais il faut dire que tout le monde en parle à la station de traitement 328b…Même ce parvenu de J.u.d.a. Il faut dire…
- Bon tu les bouges tes périphériques ou tu rouilles sur place ? En ce tournant, NR214 découvre le petit robot ménager qui vient de proférer ces insultes. - Mais attendez ! Je ne vous permets pas ! Un robot citoyen de ma catégorie, tout à fait productif, contrairement à d'autres - il faut dire - n'a pas de compte à rendre à une vieillerie archaïque. Brusquement, son interlocuteur sortit d'un bras pliant une impressionnante scie circulaire. -Et ça ! C'est assez archaïque pour toi ! Sale pelleteur à octets ? J'vai t'tronçonner à l'ancienne ! Les lentilles optiques du robot citoyen s'écarquillèrent de surprise. - Mais attendez ! Attendez ! Complètement paniqué, NR214 gesticula au point de se retrouver, sans savoir comment, en tête de file, juste devant le… enfin la guichetière, puisque c'était un robot sexué qui lui souriait comme si de rien n'était, avec des jambes et des bras longs et fuselés, un visage fin, détaillé et très expressif et même des… enfin, ces deux protubérances bizarres et inutiles en haut du tronc…quelle horreur obsolète ! - Bienvenue monsieur, ça fera 2 unités d'énergie. Mais qu'est-ce qui avait bien pu le pousser à venir ici ? Prise en main et thème du jeu Premières impressions : La couverture est sobre : sur un fond noir se dessine un robot, dont les différentes parties de l'anatomie sont pointées, tel un schéma de construction (« filtre des bruits », «verrins d'appuis de pression intelligente »…). Au dos, le symbole des éditions Icare avec cette petite phrase humoristique au bas du résumé : « R.O.B.O : T… Un univers cyberpunck en négatif. Où vous risquez de devenir humain ». Par contre, la couverture du jeu a un petit quelque chose qui me rend complètement maniaque - je le suis avec l'ensemble de mes livres de jdr : elle est glacée et prend donc toutes les traces de doigts. J'ai donc couvert mon livre sans tarder. Réforme des Organismes Biologiques Obsolètes : Terminée… Derrière ce titre pourrait se cacher de longues discussions philosophiques sur la psychologie des robots, leurs évolutions, une réflexion sur l'avenir des machines et le développement des intelligences artificielles… mais il n'en est rien. R.O.B.O. : T. est avant tout un jeu d'action et de baston. C'est écrit dès l'introduction, histoire de ne pas se fourvoyer sur le thème du jeu. L'histoire du monde est simple : après un développement sur quelques siècles, la venue du précurseur - robot martien étant revenu sur Terre après son « éveil », et une dernière période de « sommeil », les robots se sont rebellés contre les êtres humains. Une guerre de quelques mois s'en suivit, qui vit l'éradication rapide de l'être humain, qui finit par s'éteindre au bout de quelques années après une résistance malheureuse. Les robots ont alors refondé leur société sur les lois des humains, dirigés par des corporations robotiques régulièrement en guerre les unes contre les autres, et ayant chacune leur philosophie et leur vision du monde. Leur évolution actuelle tend vers l'émancipation individuelle. Cependant, ce monde est menacé. Comme par le passé, l'environnement s'est à nouveau dégradé et les robots sont sous la menace des pluies acides et autres dérèglements climatiques. Qui plus est, l'apparition de la « matière déraisonnable » qui tord le métal, l'anime sans mécanisme ni programmation. Elle crée la panique et l'interrogation chez les robots, quand on n'est pas face à une peur quasi mystique.  Comme il avait bien fait de venir ici. Quel talent incroyable cet El-vis ! Il en était tout défragmenté. Et on avait bien tort de dire que tous les obsolètes étaient improductifs. Par exemple, ce sympathique Brosse732 avec qui il avait eu une altercation tout à l'heure, était en fait un compagnon tout à fait sympathique, il faut dire que… L'entrée de la salle de concert explosa dans un bruit assourdissant. - EQUIPE ALPHA EMPAREZ-VOUS DE L'UNITE EL-VIS. EQUIPE DELTA NETTOYEZ LE PERIMETRE. La tête d'NR214 émergeait péniblement des débris et de la fumée, mais il pouvait entrapercevoir le groupe de robots sur-armés qui venaient d entrer. Des membres d'Heavy Industry d'après le sigle sur leur armure, nota-t-il. -Mais qu'est-ce que…. NR214 sentit quelque chose le traîner en arrière. Après un cri étouffé, il reconnut Brosse732 en train de l'admonester. -T'as les neurones grillés ou quoi ? T'vas te faire descendre ! -Mais q'est-ce qui se passe ? NR214 suivait le robot ménager à quatre pattes derrière une sorte de comptoir alors que partout autour d'eux se déroulait une terrible fusillade. - Ils veulent nous bousiller ! T'as pas un périphérique de combat à sortir ? - Heu… j'ai un projecteur d'hologramme… Brosse prit un air sardonique en pointant l'énorme robot corporatiste qui tournait la tête dans leur direction. - Ha ouais ? Ben c'est le moment de t'en servir. Système de règles et création de personnages Le chapitre des règles de R.O.B.O : T… a ceci d'intéressant qu'il tient en treize pages. Le système très simple permet une mécanique qui permet de ne pas altérer la fluidité des combats, très meurtriers au demeurant. C'est très agréable. La fabrication de personnages est, elle, un peu plus complexe. C'est de là que le jeu tire une grande partie de sa richesse. Tout d'abord il faut choisir le type du robot : robot citoyen, robot sexué, obsolète… et la corporation à laquelle il appartient. Ces deux paramètres définiront la programmation de base de votre « machine-PJ ». Ensuite, arrive une partie assez longue qui consiste à choisir ses périphériques : plus de 250 options sont proposées aux joueurs pour « customiser » leurs personnages (lance-grappin, jambes hydroliques, puce d'économie d'énergie…) A cela, il faut ajouter les P.A.E. (Programmation Anthropomorphique Exacerbée). Comme les robots tendent vers une émancipation personnelle, un nouveau phénomène se développe depuis peu : ils développent des traits de personnalités, qui sont des bugs de programmation. Dans la plupart des cas, ils sont bénins, mais il arrive parfois que certains « spécimens » deviennent suicidaires, schizophrènes… Section du maître de jeu Cette partie représente la moitié du livre de base. A côté des conseils de maîtrise, règles optionnelles et distribution des pexs, elle contient aussi les principaux « mythes et secrets » de l'univers comme l'histoire de Mars et du précurseur, la mystérieuse matière déraisonnable… Ensuite, se trouvent également les vraies motivations des corporations robotiques et leurs « sombres secrets », les factions mineures (comme le LAREM : Lutte Active des Robots Electroménagers…), de nouveaux types de personnages (que je ne dévoilerai pas ici) et les périphériques interdits. Je n'en dirai pas trop sur cette section ici, car comme mentionnée plus haut, elle est réservée au maître du jeu. Je l'ai trouvée particulièrement intéressante, car elle est très riche de détails sur l'univers, et les secrets qu'elle contient renforcent beaucoup le jeu. Mon avis Un jeu fort sympathique à l'ambiance à la fois drôle et froide - tout dépend des P.A.E. que vous avez à table ! R.O.B.O : T… est un jeu d'action dans un univers mécanique qui permet de détendre ses petits neurones sans entrer dans de trop grandes considérations philosophiques. Paradoxalement, le système de combat meurtrier, est... disons, rafraîchissant ! Un bémol : malgré des règles simples, la fabrication de personnages est un peu longue à cause de la multitude des périphériques - tout au moins au début, par la suite c'est un réel plaisir, tant de diversité ! Bref, un univers qui fait plaisir par sa simplicité de prise en main, sa richesse… et tout le côté défouloir qu'il permet de mettre en scène !
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