Le journal de tous les jeux

Le journal de tous les jeux

Novembre Rouge : Pourquoi j'ai les pieds qui baignent ?!
Jeux de société - Aventurier
Article de Grouik et Oscar   
Mercredi, 10 Décembre 2008 10:00

event5.jpgNous partîmes à huit, et je fus seul en revenir.
La déposition solennelle que je vais faire aujourd'hui de l'aventure du BFGS devra rester secrète, dans les archives interdites de l'Office Maritime, appelé plus communément OM, et qu'il ne faut pas confondre avec le Poste de Sauvetage des Gnomes, surnommé PSG.
Nous nous trouvions ce jour-là, mes collègues gnomes et moi-même, à une profondeur de 1000 pieds (des pieds de gnomes, donc environ de 10 cm de long,soit en tout vers 100m de fond) dans une zone froide et obscure de l'Océan des Lutins, surnommée entre nous OL. L'équipage ne valait certes pas grand-chose. D'autant que, la veille au soir, nous avions célébré l'anniversaire de notre capitaine Grouik, jeune homme dans la force de l'âge, viril, mais qui tenait mal l'alcool.
Que de beaux souvenirs resteront gravés dans ma mémoire ! Les chants paillards entonnés en choeur, la vodka millésimée, les posters de jeunes gnomes femelle dénudées qui tapissaient la cabine du capitaine Grouik, ce fut un peu comme si nous étions de retour dans nos tanières... Le reste de la nuit fut calme, entrecoupé seulement de quelques éructations et flatulences nauséabondes, mais je dormis bien, la joue écrasée sur la table, les lèvres entrouvertes d'où sortait un filet de bave.


Je ne fus pas le premier à entendre la sirène qui hurlait pour nous avertir d'un danger. Il est vrai qu'à mon réveil la cabine était toute enfumée, mais je mis d'abord cela sur le compte des substances illicites que capitaine Grouik avait partagées avec tout l'équipage la veille. Mais, point d'hallucinations ni d'hallucinogènes dans ces émanations toxiques ! Cette fumée âcre provenait manifestement d'un incendie dans la salle des machines ! Encouragé par les restes d'alcool que  j'avais encore dans le sang, je me précipitai vers la porte qui, à ma grande stupéfaction, était bloquée ! Fort heureusement, Gnome Gérard, surnommé GG, eut la bonne idée d'ouvrir le sas supérieur du sous-marin, afin d'inonder la salle des machines ce qui éteignit rapidement l'incendie. Cependant que Capitaine Grouik le Terrible, surnommé CGT, tentait de forcer la serrure récalcitrante à l'aide d'un pied de biche. Soudain, par le hublot j'aperçus une épouvantable menace : le monstre des mers légendaire, le terrible, monstrueux, abominable, gigantesque Kraken ...
Le responsable radio, devant la débandade en cours, appela les secours qui nous informèrent d'un délai d'une heure avant d'intervenir, car il fallait auparavant qu'ils se brossent les dents, et se rasent le menton. Une heure ! Cela allait être long, trop long, d'autant que la température montait, l'oxygène venait à manquer, des voies d'eau s'ouvraient de partout, la coque montrait des signes de faiblesse, et les portes aux mécanismes rouillés entravaient notre avancée l'une après l'autre.

Une idée géniale, machiavélique, me vint alors que je m'apprêtais à sortir pour combattre vaillamment le Kraken. Je décidai d'utiliser à une tout autre fin mon scaphandre, et de regagner la surface laissant là mes infortunés collègues. Bien m'en a pris, sans quoi je ne pourrais vous raconter cette histoire, du fond de la geôle dans laquelle m'a enfermé, pour trahison et non-assistance à gnomes en danger, le Maître Supérieur anti-Traîtres, surnommé MST.

board-red-november.jpg


Le matériel hydrophobe et hydrophage !
Le sous marin, ses victimes et leurs outils sont fournis dans une petite boîte, tel un sous marin de poche ou un gnome nous donnant le 1er jeu coopératif de petite taille!

Le BFGS (Bruno FAidutti's Gnome Submarine?) Novembre Rouge est représenté avec 10 salles, 3 compteurs de danger, l'écoulement du temps et le terrible Kraken!

8 figurines de gnome en train de courir aux couleurs avec chacun leur carte représentant leur taux d'alcoolémie et leur pion compte temps (+ 1 pion compte temps fantôme!)

Un dé à 10 faces rouge comme le danger.

Des marqueurs incendies et inondations pour les petits soucis quotidiens de fuite et de fumeurs intempestifs.

4 jetons danger imminent pour épicer tout cela...

Beaucoup de jetons de portes bloquées parce qu'évidemment tout cela rouille...

54 objets utiles (si, si!) aidant à résoudre les problèmes les plus variés! De la bouteille de salsepareille (qui fait voir des bonhommes bleus!) au pied de biche en passant par le livre de 500 pages sur les codes secrets du lance missile... (Alors que tout le monde sait qu'il suffit de donner un coup de pied dans la console, paf ! )

56 cartes événements représentant les malheurs de notre beau sous marin, incendies, déclenchement intempestif de missiles, attaques de Kraken, portes bloquées, bref les misères quotidiennes d'un sous marin de poche! Je vous rassure, pour les gnomes sages il y a quelques cartes de répit...



L'art de couler son sous marin ou "lâche cette chignole!"
novembrerouge1.jpgChaque gnome s'est tranquillement endormi à son poste... Un choc violent vous réveille tous ! Ou êtes-vous ? Vite lancez un dé pour savoir à quel poste vous vous êtes endormi ! Ensuite, on fouille ses poches pour savoir quels objets le destin vous a laissé et on court en chercher d'autres au magasin car l'alarme retentit et les problèmes vont commencer. Les fuites d'eau, les incendies, l'air qui manque, la pression qui monte car le moteur lâche, la température du réacteur qui monte de manière critique, les missiles qui partent dans tous les sens et c'est sans compter sur cet énorme Kraken qui pense avoir trouvé une sucette ! Plus que 60 minutes à tenir avant l'arrivé des secours…

Alors comment faire pour régler ses problèmes ? Le gnome le plus en retard sur le compte-temps commence et en cas d'égalité, celui qui est sur le dessus de la pile. Il commence par se déplacer, chaque ouverture de porte prenant une minute, puis il faut une action, soit prendre des objets, en échanger avec un autre gnome présent ou principalement résoudre des problèmes. Car il faut tenir et les problèmes vont s'accumuler.

Résoudre un problème prend de 1 à 10 minutes et on peut s'aider d'objets spécifiques (manuels des machines à oxygène par exemple) donnant un bonus. On choisit le temps que l'on souhaite passer, on peut dépenser des objets qui nous aide puis on lance le dé, si le résultat est inférieur le problème est résolu, sinon il reste tel quel.

Une fois vos déplacements et votre action accomplis, le temps vous rattrape, déclenchant moultes événements dramatiques pour le sous-marin et vos co-gnomes! De temps en temps le destin vous tend une perche et vous tombez sur un objet qui peut vous aider ! Heureusement que tout est mal rangé dans ce sous-marin !

Ensuite c'est au gnome suivant de réparer les dégâts causés par le précédent !

C'est donc une course poursuite au désastre digne des plus grands films Gnomywoodiens !





Les conseils du Capitaine Gnomygrouik
novembrerouge.jpgAu tout départ, il est conseillé de prendre quelques objets tout en ne dépassant pas trop 4 objets. De nombreuses cartes réduisent tous les gnomes à 4 objets. En cas de portes bloquées, faites attention à tous vos chemins, il faut que les salles principales restent accessibles, il en est de même quand le feu se répand. Il est bien triste de voir la salle des missiles bloquée par des portes coincées et un incendie, alors que ceux-ci vont exploser dans 2 minutes… Bizarrement,, la cabine du Capitaine, pleine d'alcool prend souvent feu chez nous ! L'alcool est très utile car non seulement il permet de traverser les salles en feu mais il donne +3 à toutes les actions ! A utiliser très rarement, sauf si vous avez un café sous la main, le prix à payer si vous tombez évanoui est très lourd à la fois pour le sous marin et pour vous.

Au début vous pouvez prendre votre temps pour résoudre votre problème et être certain qu'il soit résolu, ne tentez pas de garder des objets pour plus tard, c'est souvent inutile.

La cadence des événements s'accélèrent vers la fin alors que votre attention se relâche ! Grave erreur moussaillon ! Ne dépensez pas inutilement du temps, faites des actions très courtes !




L'avis de Gnome Oscar ( surnommé GO) 
event10.jpgNovembre Rouge est de ces grands jeux vendus dans de toutes petites boîtes !
Il se démarque des autres jeux de coopération par la possibilité qu'un joueur se détermine pour passer du côté des traîtres et des lâches, alors que rien n'est organisé d'avance, ni d'ailleurs en fin de partie, puisque les lâches peuvent être punis en cas de sauvetage du sous-marin.
Autour de la table, ça discute, ça chambre et ça pare au plus pressé, tout au long d'un scénario cataclysmique, invraisemblable et un rien répétitif.
Voici pour moi l'un des tout meilleurs jeux signés Faidutti.
Comme dirait Gnome Géronte: Mais que sont-ils allés faire dans cette galère ??




L'avis du Gnome Grouik ( surnommé GG)
event11.jpgMême réaction, un grand jeu dans une petite boîte pleine à craquer de folie gnomique !  Les superbes dessins sont signés Madura (Eollis et Draco Mundis par exemple) ! Un jeu chaotique et un peu fou avec une bonne ambiance et un charme certain ! De plus, il se joue de 3 à 8  joueurs et les parties sont courtes ! Les gnomes doivent coopérer et s'entendre pour partager les objets mais aussi les tâches de sorte qu'elles se complètent ! Eteindre un feu pour permettre à un autre de régler le problème des réacteurs par exemple ! Une course contre le temps digne de 24H CHRONO sous les mers !

 


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Commentaires  

 
0 # Steph de neuch 10-12-2008 19:58
Tres bon article qui donne vraiement envie d'y replonger (sans jeu de mots )... d'ailleurs j'y retourne m'en refaire une petite ;-)
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0 # ouah!!!Oscar de Jarjayes 10-12-2008 20:46
Direct, un lien chez Commandant Gnome Faidutti (surnommé CGF)!! On a fait du bon boulot GG! :D
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0 # Comme toujours!Grouik 10-12-2008 21:59
Comme toujours! Gnome Oscar!
Mon GO favori! 8)

On va fêter cela! :zzz
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0 # SuperbeDany 11-12-2008 01:11
Superbe compte-rendu... je parle de vous demain sur mon quotidien ludique! (www.quotidienludique.blogspot.com/) :zzz :zzz :zzz
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0 # Merci!Oscar de Jarjayes 11-12-2008 07:12
Grand merci à toi Dany!
Ton site est depuis bien longtemps sur ma liste des favoris, alors si en plus on y trouve Petit Peuple..!!!! 8) ;-)
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0 # Nath 11-12-2008 07:14
Excellent article. Je vais le faire circuler...
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0 # Merchi!!!grouik 11-12-2008 12:51
A Bruno, Steph, Dany et Nath pour diffuser cet article! :-)
cela fait bien plaisir de travailler un article et d'avoir un tel retour! :zzz
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0 # Z'ai envie ...Mysinda 11-12-2008 13:57
Comme d'habitude, Oscar semble avoir abusé de quelques substances illicites ... Mais cet article donne une terrible envie (pas d'aller faire pipi, non non !) de s'attabler autour de ce très joli plateau avec une bonne petite binouze . Tout en évitant de boire la tasse bien entendu (ok c'est facile mais terriblement tentant ...)
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0 # Guest 25-01-2009 19:07
Est-ce que quelqu'un a déjà gagné à ce jeu ??????
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0 # Oui on a gagné!grouik 26-01-2009 13:27
Et plusieurs fois! Quels soucis as tu rencontré? :-)
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0 # la looseSlimSeb 20-04-2009 19:01
je crois que le plus loin ou nous sommes allé est même pas la moitié :sigh:
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0 # ExcellentMisterFourmi 02-05-2009 16:40
Un sacré article qui évoque sacrément bien l'ambiance alcoolisée de ce jeu !
A jouer sans modération !

(et que vive le scaphrandre)
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0 # Chifoumi 11-05-2009 15:01
Que voilà un jeu qui tient tout d'un grand dans une petite boite...
Du format ou système de jeu, tout fait ressentir le confinement de ce sous-marin bien en peine...
On réagit comme on peut, on s'entraide comme on peut et on sert les fesses (mouillés de sueurs bien sûr) pour que le temps passe plus vite sans problème insurmontable.
Une ambiance, une tranche de rire, bref... du comme j'aime, quoi!!
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