Le journal de tous les jeux

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Tadikwa : Mékeskeutadi !!!
Jeux de société - Cérébral
Article de Fatmax   
Jeudi, 28 Août 2008 10:00

Ceux qui prétendent qu’être rédacteur au Petit Peuple n’est pas un vrai travail n’ont certainement pas eu à se retrouver dans mes baskets pour essayer le Tadikwa. Épicurien adorant tous les plaisirs que nous prodiguent notre court passage sur terre, il est certain que je ne suis pas le cœur de cible de ce petit jeu. Gourmand, adepte des excès de vitesse (ils n’ont qu’à pas fabriquer des motos si rapides !!!), aimant les bons vins et l’alcool russe, accroc à la nicotine, je représente à moi tout seul un florilège de ce que le jeu condamne…ou du moins, jalonne de garde-fous. Notre vénérable Dadoo, notre boss, notre mentor peupléen, « le gourou » comme il aime se faire appeler à l'occasion de nos pèlerinages à Essen durant lequel il nous oblige à porter ses bagages en disant "Oui ! Seigneurs des ténèbres"…bref, Dadoo m’a judicieusement confié la tache d’essayer ce jeu en bonne compagnie pour vous en retranscrire l’essence. Chose que j’ai faite consciencieusement comme à l’accoutumée. Par contre, vous comprendrez en lisant les quelques lignes qui suivent que j’ai bien entendu perdu toutes les parties. Tadikwa, un jeu à l’initiative de la communauté d’Agglomération du Chotelais, se joue jusqu’à quatre joueurs.



Komenkssamarsh ?
En début de partie, chaque joueur va se voir doté de 4 jetons noirs, de 4 jetons blancs posés au centre du plateau et d’une carte vote. Le plateau de jeu, très coloré, se présente sous la forme d’un gros puzzle de 9 pièces (un peu comme Dust pour ceux qui connaissent, mais en plus petit) qui une fois assemblé sert de support au jeu : la couleur de chaque joueur y est représentée. Le principe du jeu est très simple : les joueurs doivent se débarrasser de leurs jetons noirs appelés « Risques » et remporter des jetons blancs dit « Libertés ». Le joueur doit bien répondre à des questions sur, je cite, « les conduites à risques » et récolter une majorité de votes favorables de la part des autres joueurs pour avoir un précieux jeton blanc.

À son tour, le joueur lancera un dé à six faces : si le dé tombe sur l’une des quatre couleurs des joueurs (jaune, bleu, rouge ou vert, soit une couleur par joueur) il jouera pour celui-ci, si la face du dé est noire il devra répondre pour lui-même à une question noire, et s’il est blanc à une question blanche. Sur les 50 cartes que compte le jeu, figure une question noire à choix multiple et deux questions blanches ouvertes. Le premier joueur qui troque tous ses jetons noirs contre des jetons blancs est vainqueur. (Je ne suis pas certain de comprendre comment cela se produit).
Afin de mieux cerner le contenu du jeu, je vous propose quelques exemples de questions qu’arborent les cartes bicolores :



Questions noires : Virgule fait goûter son pétard à Matou. Il lui dit « essayer, c’est pas forcément l’adopter ! ». Qu’en pensez-vous ?
a) C’est vrai, il faut goûter à tout dans la vie.
b) C’est pas très a malin de faire goûter des choses comme ça.
c) Elle est assez grande pour choisir.

Questions Blanches : "Mordre la vie à pleines dents ".qu'est-ce que ça veut dire ? Donne 3 exemples.

Prenez 5 décisions pour faciliter l'interdiction de la cigarette dans les lieux publics.

Monavi
Comme explicité plus haut, le jeu n’est pas pour moi. Malgré cela et avant de tomber dans une critique exacerbée, il faut replacer le jeu dans son contexte. Ce jeu a été mis en place par une communauté d’agglomération : son but premier n’est pas d’engranger du profit, ni d’assouvir les penchants ludiques du joueur lambda. L’essence de ce jeu me paraît bien plus profonde, et malgré le sentiment de rejet qui m’assaillit en premier lieu, je trouve le concept méritant et utile. En effet, les questions du jeu sont trop matures pour de jeunes enfants, ridicules pour des adultes, mais parfaitement adaptées pour de jeunes adolescents. Le message des parents passant traditionnellement mal dans cet âge où l'acné juvénile côtoie un besoin de rébellion et d’émancipation lattant, le jeu permet de faire passer des informations utiles à nos petites têtes blondes toutes de slim vêtues. Dans des centres aérés, colonies, ou en famille, ce jeu peut-être un parfait support d’éveil au monde des grands et à ces travers les plus pernicieux. En résumé, je salue cette belle initiative, qui prouve une fois de plus s’il en était besoin, la force des jeux de société et montre à quel point ils peuvent être une admirable passerelle entre les individus.

 

 


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Commentaires  

 
0 # PrécisionsDESCLOS 30-08-2008 13:52
Tout d'abord, un grand merci pour cet avis et j'ajoute que ce jeux a été réalisé par la Sté Valorémis à la commande.
tout le jeux a été réalisé avec les ados des collèges et lycées du choletais avec leurs parents, les professeurs et éducateurs sociaux.
Nous avons fait d'autres jex sur mesure traitant des discrimination, de la consommation responsable, de la nutrition....
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