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Cache-tomate : 5 fruits et légumes par jour !
Jeux de société - Cérébral
Article de Kalina   

Rififi à la ferme de Robert et Marguerite, tout est sens dessus-dessous et un peu d'ordre serait le bienvenu. Encore faut-il se souvenir de la place de chaque chose !
Imaginez la réaction de la fermière si l'épouvantail prend la place du fermier dans son lit ? Des potirons dormant sagement dans l'étable, les animaux prenant leur bain dans le potager au milieu des tomates ? Ou encore une fourche cuisant dans le four ?
Avec une bonne mémoire visuelle vous viendrez à bout de ce charivari. Comment, me direz-vous ? Tout simplement en remportant le plus de cartes objets possible, mais attention car les autres seront peut-être plus rapides que vous !

 


Matériel
Cache-tomate, c'est d'abord une petite boîte carrée, solide, joliment illustrée, facile à prendre en main. En ouvrant la boîte j'ai été heureuse de constater que l'espace pour les cartes est bien enveloppant, elles ne se baladent donc pas à l'avenant, ce qui est parfois le cas pour d'autres jeux et bien agaçant, il faut le dire !
Le graphisme est agréable, les différents objets et personnages sont clairement identifiables, et les illustrations font penser à celles des jolis imagiers, simples et sobres. Bonne idée que celle d'assigner un « dos » différent aux cartes représentant les catégories, car il est bien plus simple de les retrouver quand des mains taquines ont tout mélangé...
Sont représentées sept catégories contenant sept « objets » chacune. Mis à part l'étrange idée de classer le fermier et la fermière parmi les meubles de la ferme, il est facile de savoir à quelle catégorie appartient chaque carte, d'autant plus que, belle idée pour les plus jeunes, chaque catégorie est clairement identifiable grâce à sa couleur ; et les cartes catégories reprennent les différents objets qui les composent, une aide précieuse quand on a un doute !





Règles et mécanismes du jeu
Les règles et mécanismes sont somme toute assez simples. Au départ, on aligne les sept cartes catégories, horizontalement, peu importe l'ordre (mais avec des plus jeunes on peut décider que l'ordre sera le même pour les premières parties, afin de leur permettre de bien assimiler le principe).
Une fois fait, on prend une carte objet au hasard dans chaque catégorie et on les pose en dessous, en les faisant correspondre. On mélange ensemble les cartes objets restantes, elles constitueront la pioche.
Les joueurs disposent de quelques secondes pour les mémoriser, ensuite on les retourne face cachée. Le dernier joueur ayant mangé une tomate commence (quand on joue en famille, c'est souvent lors du même repas, c'est donc le plus jeune qui commence dans ces cas-là).
Il prend la pioche devant lui et retourne la première du paquet, de façon à ce que tout le monde la voie en même temps.
Si, par exemple, il s'agit de la carte objet « tomates », le but est de se souvenir de la carte face cachée dans la catégorie correspondante.
Dans notre exemple, c'est la carte « carottes ». Le premier à s'en souvenir remporte cette dernière (le gagnant étant celui qui en a remporté le plus).
La carte « tomates » vient la remplacer, et on la pose face cachée.
Le joueur ayant remporté la carte prend ensuite la pioche et tire la suivante, etc...
Evidemment dans le feu de l'action, il n'est pas rare, voire très fréquent, que deux joueurs ou plus trouvent en même temps ! Chacun remporte alors une carte de la pioche. Bonne idée pour les petits dont la voix ne couvre pas toujours celle des plus grands. Si personne n'a trouvé ou si la carte a été retournée par erreur, elle est mise de côté et est perdue pour tous.
Quand toutes les cartes objets ont été trouvées, la partie s'achève et chacun compte les cartes qu'il a obtenues. Le gagnant est celui qui en a remporté le plus.






Durée du jeu et public potentiel
Une partie dure en moyenne 15 minutes, une vingtaine avec des plus jeunes, à peine dix avec les plus grands. Sympa quand il ne reste que peu de temps avant l'heure du coucher et que les enfants y vont de leurs « Encore une partie, s'il te plaît, maman ! »
Il est à noter que la règle mentionne un jeu à partir de 6 ans mais ma petite qui en a 4 s'y frotte sans difficultés. Pour cela j'ai d'abord joué une partie avec elle en gardant la pioche tout le long, et en la faisant deviner seule quelques secondes. Si elle ne se souvenait pas du tout, alors je l'aidais. Mais il n'a pas fallu plus d'une partie à ce rythme pour qu'elle saisisse l'entièreté du principe et c'est avec délice que désormais elle me bat à plate couture ! Dans le même principe on peut commencer par écarter une, deux ou trois catégories.





Mon avis
En conclusion, je dirai que c'est un jeu de mémoire original, agréable à jouer, au graphisme soigné. Les plus jeunes sont ravis parce qu'ils s'en sortent haut la main. Nous, les adultes, nous régalons de leur plaisir si nous sommes beaux joueurs ; ou rions « jaune » si nous nous sentons ridicules de perdre devant des petits bouts qui ne boudent pas leur victoire !
Nous avons toutes pris beaucoup de plaisir avec ce jeu, les filles ayant 11, 9 et 4 ans, et avons enchaîné plusieurs parties d'affilée.   
Et si vous voulez varier les plaisirs, « Cache-tomate » peut également se jouer comme le jeu dit des « sept familles », les filles ont adoré ! Pour cela j'avais posé les cartes catégories au centre, comme aide-mémoire.

 


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Commentaires  

 
0 # sympa!Liloud 01-05-2008 22:42
il a l'air super sympa ce jeu de société!! et les graphismes sont tres jolie!! j'aime bcp celui de la boite!! merci!!

et felicitation pour un premier article, c'est parfait!! :-)

bises
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0 # Bravo pour cet articleloloden 01-05-2008 23:46
...excellemment présenté. Article très agréable à lire et fort intéressant, tu as piqué ma curiosité ;-)
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