Les cris de batailles s’estompèrent progressivement. Le chaos ambiant laissait place à un silence de mort, et un souffle glacé vint parcourir l'échine de Flink, encore debout après ce déchaînement...
Flash info routier : Les informations du trafic en temps réel (à plus ou moins deux mois près) et la météo sur votre route (Au Nord, comme d'hab, il fait moche… allez, on va dire qu'il pleut… et au...
Nous qui nous croyions alors suffisamment forts, physiquement, intellectuellement et psychiquement... quelle suffisance !Nous qui nous croyions alors bien entraînés physiquement, préparés...
« Élève Martin, au tableau. Pourquoi c'est toujours moi ?On ne discute pas M. Martin. Et j'espère que vous avez appris vos dates !Euh... quelles dates ? »
« L'enfant devenue femme continuait son périple au travers des terres de l'Empire. Ses pas la menèrent en Hélénia. Sa soif de vengeance grandissait, obscurcissant son jugement. Heureusement, son...
Chercher les différences… ça me rappelle mon enfance, les jeux de Pif Gadget et Picsou magazine coincé entre une aventure des « Rigolus et des Tristus » et « Placid et Muzo ». Ce jeu a su traverser...
D'après la mythologie iroquoise, Hino, l'Esprit du tonnerre est le gardien du Ciel. Armé d'un arc puissant et de flèches de feu (d'éclairs), il détruisit toutes les souches nuisibles. Son épouse est...
Un peu d’histoire : « Le fief désigne, durant l'époque médiévale et moderne, un bien ou un revenu, le bénéfice, confié en rétribution d'un service. Le fief consistait en général durant l'époque f...
Le pulp est très probablement un des genres les plus connus de la planète. Il suffit de mentionner Indiana Jones pour voir les sourires illuminer les visages. Exotisme, romance, aventure : un...
C'est pas toujours évident de cohabiter. Ceux qui ont testé la colocation savent de quoi je parle. Et encore je parle d'humains à peu près normaux. À peu près parce que je pense à mon dernier coloc....
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Jeux de rôles -
Mediéval-fantastique
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Article de Dyce
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Les cris de batailles s’estompèrent progressivement. Le chaos ambiant laissait place à un silence de mort, et un souffle glacé vint parcourir l'échine de Flink, encore debout après ce déchaînement de violence. Il n'avait pas peur, bien au contraire. La guerre était sa vie, et les batailles son quotidien. Au-delà des corps de ses frères, une ombre menaçante prenait peu à peu forme et se dirigeait vers lui. Il vit apparaître un démon dont le visage était déformé par la mutation. Ce dernier vit Flink au milieu du champ de bataille, ce qui sembla décupler sa colère. Flink sourit, empoigna ses deux haches et se rua sur le mutant en hurlant. Il vit, dans ce qui semblait être des yeux, de la peur. Le Tueur de Démons allait rentrer dans la légende du Vieux Monde.
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Jeux de société -
Cérébral
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Article de Carona
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Flash info routier : Les informations du trafic en temps réel (à plus ou moins deux mois près) et la météo sur votre route (Au Nord, comme d'hab, il fait moche… allez, on va dire qu'il pleut… et au Sud, bah ça dépend des endroits… ça, c'est de l'info utile !!! On est aussi efficace que Météo France). Soyez informés des bouchons (entre 17h et 19h, y en a souvent sur les grands axes… après je jure de rien !), des accidents ("mauvaise foi On" : tout dépend du nombre de femmes sur la route au moment où vous l'empruntez), des travaux (bah oui, faut bien justifier la hausse des taxes d'habitation) et les fermetures de voies (là, j'ai rien à dire…)
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Chroniques -
Chroniques
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Article de Sebporcel
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Avouez que vous aussi vous avez connu ce sentiment terrible… une étagère pleine de jeux et personne pour en profiter ? Syndrome du « sans ami joueur fixe » ? Que nenni ! La vie est courte, les occasions nombreuses et il existe plein de méthodes diverses et variées pour tenter de rompre cette solitude ludique, sans pour autant y penser, en voici quelques-unes...
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Jeux de rôles -
Futuriste
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Article de SerenaLoup
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« L'enfant devenue femme continuait son périple au travers des terres de l'Empire. Ses pas la menèrent en Hélénia. Sa soif de vengeance grandissait, obscurcissant son jugement. Heureusement, son compagnon d'armes, Miguel, était auprès d'elle pour la ramener à la réalité. Combien de temps cela durerait-il ? Il se le demandait tous les jours. »
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Jeux de rôles -
Contemporain
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Article de SerenaLoup
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D'après la mythologie iroquoise, Hino, l'Esprit du tonnerre est le gardien du Ciel. Armé d'un arc puissant et de flèches de feu (d'éclairs), il détruisit toutes les souches nuisibles. Son épouse est l’« Arc-en-ciel ». Oshadagea, le « Grand Aigle de la Rosée », est également au service de Hino. Il habite dans le ciel de l'Ouest et porte au creux de son dos un lac de rosée. Lorsque les esprits malfaisants du feu détruisent sur terre toute verdure, Oshadagea prend son envol et, ses ailes déployées, l'humidité bienfaisante coule « goutte à goutte ». * * in Héhaka Sapa, les rites secrets des Indiens sioux, Petite Bibliothèque Payot, 2004
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Chroniques -
Chroniques
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Article de MisterFourmi
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Par Misterfourmi, Florian Fay, auteur de Kart sur Glace et Arriala.
2012, l’année du Dragon ou alors l'année du Safari Photo ? Le jeu de société, ce n’est pas qu’une mécanique, n’en déplaise aux Allemands. Ce n’est pas non plus uniquement de gros monstres qui bavent et qui saignent si on joue bien, n’en déplaise aux Américains. Le jeu de société c’est aussi un thème, un univers. Lorsqu’on est plongé dans le milieu, lorsqu’on regarde avec curiosité, avec envie, les différentes sorties de par le monde, on s’amuse de certaines coïncidences.
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Jeux de rôles -
Contemporain
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Article de Chifoumi
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Nous qui nous croyions alors suffisamment forts, physiquement, intellectuellement et psychiquement... quelle suffisance ! Nous qui nous croyions alors bien entraînés physiquement, préparés intellectuellement, rodés psychiquement... quelle naïveté ! Maintenant que mes mains ont lâché cet ouvrage, à présent que mes yeux se sont détournés de ses pages, dès lors que mon cerveau ingurgite, classe, trie et tente de comprendre les informations découvertes, je sais qu'il ne me reste que le temps de coucher ces quelques lignes sur ce site quasi-anonyme qui, finalement, représente bien ce que nous sommes : un petit... si petit... peuple ! Que j'arrive au bout ou non, je ne serai bientôt plus moi-même. Serai-je mort ? Vivant ? Autre chose ? Je ne le sais ni ne peux le deviner... mais au moins, nous n'aurons pas fait ça pour rien : vous, vous serez prévenu !
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Jeux de société -
Cérébral
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Article de Protos
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« Élève Martin, au tableau. Pourquoi c'est toujours moi ? On ne discute pas M. Martin. Et j'espère que vous avez appris vos dates ! Euh... quelles dates ? »
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Jeux de société -
Cérébral
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Article de Fatmax
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Chercher les différences… ça me rappelle mon enfance, les jeux de Pif Gadget et Picsou magazine coincé entre une aventure des « Rigolus et des Tristus » et « Placid et Muzo ». Ce jeu a su traverser les âges. Réservé à la presse il y a encore quelques années, certains éditeurs le proposent à présent sous forme de jeux de plateau ou de jeux de cartes. University Games s’immisce dans la micro-brèche (ce type de jeu restant un marché de niche) et y va de son « Cherchez les différences » qui vous propose de redécouvrir ce classique des magazines, à partir de un joueur. Les parties durent une trentaine de minutes et le jeu se range dans la catégorie des jeux familiaux par ses règles accessibles et rapidement expliquées.
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Jeux de société -
Stratège
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Article de Fatmax
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Un peu d’histoire : « Le fief désigne, durant l'époque médiévale et moderne, un bien ou un revenu, le bénéfice, confié en rétribution d'un service. Le fief consistait en général durant l'époque féodale en une tenure, une terre concédée à un vassal, à la charge de la foi et hommage et, éventuellement, de quelques autres devoirs envers son seigneur. Cette pratique s'est développée au Moyen Âge suite à l'éclatement de l'Empire carolingien, et a ensuite présidé à l'établissement d'une aristocratie foncière. »...
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Jeux de rôles -
Pulp
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Article de SerenaLoup
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Le pulp est très probablement un des genres les plus connus de la planète. Il suffit de mentionner Indiana Jones pour voir les sourires illuminer les visages. Exotisme, romance, aventure : un cocktail simple, qui fonctionne toujours à merveille. Dans la lignée d'Arkeos, les éditions Sans-Détour publient depuis quelque temps déjà Hollow Earth Expedition. Après les Secrets de la surface et les Mystères de la Terre Creuse, le nouveau supplément se nomme Raiders of Aventure. Il porte le titre d'un magazine paru aux États-Unis entre 2005 et 2006, qui disparut au bout de trois numéros. C'est une compilation des meilleurs articles, ainsi que quelques nouveautés, qui est aujourd'hui rééditée. Nazis, cannibales, flingues et héroïnes sont au programme de cette compilation années 1930 !
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