| Chaos dans le vieux monde : Quand le mal s'étend sur l'Empire |
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Quelques maigres lambeaux de peau couvrent encore un crâne décharné rongé par les vers. Une odeur nauséabonde est portée par le biais de l’air vicié de la putréfaction des corps de villageois qui ornent la rue. La mort et la maladie imprègnent les murs et le sol de l’artère principale de Kislev. Nurgle, le Dieu de la pourriture a fait son œuvre. Chaque Bastion humain qui passe sous sa coupe connaît le même funeste destin. Khorne n’a pas la patience de laisser faire la maladie. Ses sanguinaires tranchent et fracassent tous les humains qui se dressent sur leur route. Le sang coule à flot et inonde les rues, la terreur se lit encore sur les visages éteints de ses victimes, affalées sur les pavés, l’hémoglobine s’immisçant dans les stries qui séparent chaque bloc. Tzeentch et Slaanesh ont quant à eux une manière bien à eux de tuer ces faibles et pitoyables humains. Chacun dans leur style, les quatre Dieux du Chaos excellent dans la manière de soumettre, de torturer, d’éradiquer les sujets de l’Empire. Leur violence et leur sournoiserie atteignent des sommets, bien qu’aucun humain ne puisse soutenir du regard les nombreuses atrocités commises en leur nom, on peut dire qu’à leur manière ils ont créé un art. L’art du chaos !
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| Zéro, combien ça vaut ? |
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Des cartes de couleurs avec des chiffres de 1 à 8 dessus, une boîte noire intrigante et un nom d’auteur « Reiner Knizia ». Mais que vaut donc ce « Zéro » ? Reiner Knizia est un auteur incontournable. Cela signifie que vous ne pouvez pas le contourner. Si vous regardez à droite pour éviter de voir une boîte d’un de ses jeux, vous tomberez sur « Dreamfactory » chez Filosofia, ou « Tigre et Euphrate » chez Matagot. Bien entendu, en regardant à gauche, il sera question de « Black Sheep » chez Ubik ou « Keltis » chez Kosmos… J’en passe et de très nombreux jusqu’aux jeux licenciés Lego. Il s’agit parfois de réédition ou de réréédition. C’est le cas pour « Zéro » qui est sorti en 1999 chez « Berliner Spielkarten » puis en 2004 dans un magazine, en encart, « Boardgame Kingdom ». Il s’agit dans cet article de vous présenter la version française d’Asyncron.
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| Metal Adventures : Le guide du meneur |
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Quelque part dans une galaxie très très lointaine… Un mutant se tient devant son grand monarque, c’est un géant de presque deux mètres à la peau rouge comme le sang. D’incroyables cornes de taureau ornent son front et ses traits monstrueux recèlent pourtant une beauté malsaine. Son corps est couvert de pièces d’armure métalliques… ou de cicatrices. Son sourire carnassier révèle des canines hypertrophiées, prêtes à dévorer vos chairs. Dans son regard brille une lueur terrible, comme la promesse de souffrances éternelles, et une volonté à toute épreuve. C’est le mutant le plus terrifiant que vous n’ayez jamais vu, et avec un peu de chance, que vous ne verrez jamais...
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| Dark Heresy : Disciples des Dieux sombres |
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Disciples des dieux sombres est un supplément pour Dark Heresy, et qui dans la gamme se situe juste après le Traité inquisitorial, mais avant Créatures et anathèmes. Après les joueurs, membres des saints ordos, ce sont leurs adversaires qui sont exploités à partir de ce supplément. En conséquence, je demanderai aux joueurs potentiels de ne lire que la première partie de cet article, et mon avis à la fin.
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| Cyclades : Un jeu mythologique ! |
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« L’île athénienne caresse l’horizon et se dresse devant nous, grossissante au fil des coups de rames de nos esclaves. Les hommes ont hâte d’en découdre et cantonnent des chants guerriers pour se donner du baume au cœur avant la bataille. Cinq de nos navires convoient à nos côtés, tous emplis de nos meilleurs soldats. La mer est d’huile. Soudain à une centaine de mètres l’eau se met à bouillonner, de quelques bulles au départ, la surface occupée par cet étrange phénomène s’accroît sensiblement. L’élan du bateau nous entraîne droit dessus. Un énorme tentacule jaillit de l’eau, s’abattant de tout son poids sur une des embarcations qui se brise sous son poids. Un autre à l’opposé s’enroule autour d’un autre navire, une gigantesque calotte apparaît à la surface, deux énormes yeux noirs repèrent les lieux, bientôt d’autres tentacules sortiront de l’eau, il nous faut réagir. Poséidon nous envoie là son terrible Kraken ! »
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| Appel de Cthulhu : Le jeu de cartes évolutif |
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Cela faisait maintenant 2000 ans que j'attendais dans mon tombeau, au fond de cette pyramide oppressante, que de misérables et inconscients humains viennent me délivrer de cette prison et que je puisse enfin étendre ma domination sur le monde et les asservir sous mes fléaux. Puis le moment fatidique arriva, j'entendais le bruit de leurs mouvements empressés et sournois autour de ma tombe. J'allais enfin revenir parmi les vivants ! Le couvercle de mon sarcophage glissa et je puis enfin surgir afin de commencer ma vengeance sur ces êtres abjects. Je les vis horrifiés ces petits archéologues et policiers venus en soif de reliques et c'est là qu'arriva un événement étrange. Un deuxième groupe fit son entrée dans mon sanctuaire, mais ce n'était pas des humains ! Des goules ainsi que des fantômes entraient dans un vacarme assourdissant, et se jetèrent sur les profanateurs ! Quel beau spectacle pour mon réveil, des blessures, des humains qui deviennent fous de terreur ... À ma grande stupeur, ces insectes nuisibles d'humains arrivèrent à venir à bout de ces monstres. Et maintenant je me retrouve dans ce qu'ils appellent un « musée » où d'autres vermines de leurs espèces viennent me regarder, moi, de nouveau enfermé dans mon sarcophage ! Un jour ils le payeront... je me libérerais et j'asservirais ces parasites !
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| Salem : L’ombre de Cthulhu |
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Bien connu des joueurs de tout poil Cthulhu vient souvent taquiner l’imaginaire collectif des geeks grâce à l’univers prolifique de Lovecraft. Décliné en jeux de cartes, en jeu de rôle et en plateau, Salem vous plonge une fois de plus dans une quête coopérative comme l’eut fait avant lui le monument qu’est Horreur à Arkham des éditions Edge. Jouable de 2 à 4 joueurs, le jeu vous emmène dans la Nouvelle-Angleterre des années 20 où diverses monstruosités entreprennent d’asservir l’humanité et de plonger le monde dans le chaos. Un puissant Nécromant s’attèle à la tâche et accompagné de vos comparses d’infortune, il vous faudra parcourir la ville à la recherche de puissants artefacts pour fermer les portails dimensionnels propices à l’apparition des monstres. Vous ne serez pas seul dans cette tâche, car Robert Craven sera votre unique allié pour parvenir à sauver ce qui peut encore l’être. Salem est distribué par Iello dans notre verte contrée.
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Des formes indescriptibles, vivantes ou non, étaient mélangées en une exposition dégoûtante, et près de chaque chose connue se trouvaient des mondes entiers d'entités extra-terrestres... Parmi les choses vivantes se trouvaient des monstruosités gélatineuses ressemblant à des méduses qui tremblaient en harmonie avec les vibrations de la machine. Elles étaient présentes à profusion et je fus horrifié de voir qu'elles étaient imbriquées les unes dans les autres, qu'elles étaient semi-fluides et qu'elles pouvaient donc passer les unes au travers des autres et à travers des choses solides. Ces choses n'étaient pas jamais immobiles, mais semblaient flotter comme animées d'un but maléfique. Parfois, elles semblaient s'entre-dévorer, un attaquant se lançant sur sa victime et l'oblitérant instantanément. H.P. Lovecraft, From Beyond, cité dans Malleus Monstrorum – Entrée Terreurs de l'au-delÃ
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